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編 第章(未作成) Mission No.1 ()←(未作成) Mission No.1 () →Mission No.1 ()(未作成) 目次 出撃前ブリーフィング 基本情報 攻略 敵戦力 出撃前ブリーフィング 基本情報 Mission No. 『』 場所 勝利条件 出撃部隊数 部隊 財宝 座標 補足 ① () ② () ③ () クリア報酬 特殊合金装甲版 攻略 敵戦力 No. 部隊 階級 Lv 機体名 HP / EP 装備 スキル 残骸 01 1 ☆ @1(未作成) / - 02 @1(未作成) / 03 @1(未作成) / ↑上へ 編 第章(未作成) Mission No.1 ()←(未作成) Mission No.1 () →Mission No.1 ()(未作成) このページに加筆、訂正等の希望がある方は下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。名前欄はデフォルトで「名無しさん」になっていますので、基本的には空欄でお願いします。 名前 コメント
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<デフォルトスクリプト13> プレイヤー出撃時に起動します。 (初回出撃時はメインタスクから、再出撃時は破壊時タスクから、タスク開始で起動) 信号受信: ウエイト(受信待機)しません。 シグナル7の値が9000の場合に、右(分岐0)へ分岐します。 シグナル7の値が9000でない場合は、下(次)へ分岐します。 信号受信: ウエイト(受信待機)しません。 シグナル0の値が9001の場合に、右(分岐1)へ分岐します。 シグナル0の値が9001でない場合は、下(次)へ分岐します。 タスク停止: このタスク(タスク13)を停止します。 (分岐0) フラグ: 描画しないをOFFにします。 直交座標: 目標座標を絶対値で指定し、X 192,Y 520(画面外下側・横中央)に向かって1フレームかけて直線移動します。 直交座標: 目標座標を相対値で指定し、自機を基準にX 0,Y -100(画面上方向・横中央)に向かって60フレームかけて直線移動します。 フラグ: 自機コントロールをONにします。 フラグ: 防御判定をONにします。 通過: 120フレーム待機します。 フラグ: 無敵判定をOFFにします。 タスク停止: このタスク(タスク13)を停止します。 (分岐1) フラグ: 描画しないをOFFにします。 直交座標: 目標座標を絶対値で指定し、X -40,Y 192(画面外左側・縦中央)に向かって1フレームかけて直線移動します。 直交座標: 目標座標を相対値で指定し、自機を基準にX 100,Y 0(画面右方向・縦中央)に向かって60フレームかけて直線移動します。 フラグ: 自機コントロールをONにします。 フラグ: 防御判定をONにします。 通過: 120フレーム待機します。 フラグ: 無敵判定をOFFにします。 タスク停止: このタスク(タスク13)を停止します。 (分岐2) フラグ: 自機コントロールをOFFにします。 直交座標: 目標座標を絶対値で指定し、X 192,Y 400(画面下側・横中央)に向かって120フレームかけて直線移動します。 直交座標: 移動力を絶対値で指定し、X 0,Y 0の速度で1フレームかけて直線移動(1フレーム停止)します。 直交座標: 目標座標を絶対値で指定し、X 192,Y -100(画面外上側・横中央)に向かって120フレームかけて直線移動します。 タスク停止: このタスク(タスク13)を停止します。 このタスクを変更することにより、自機が出撃する際の動作や出撃位置を変更することができるようになります。 自機死亡時の再出撃 デフォルトスクリプト9の解説,デフォルトスクリプト10の解説,デフォルトスクリプト11の解説 デフォルトスクリプト12の解説,デフォルトスクリプト14の解説 デフォルトスクリプト デフォルトスクリプト9,デフォルトスクリプト10,デフォルトスクリプト11 デフォルトスクリプト12,デフォルトスクリプト13,デフォルトスクリプト14
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デフォルトスクリプト12の解説 メニュー時(メニュー画面で項目選択時)に起動します。 (メニュー起動キャラクタからメニュー項目キャラクタを子生成し、制御(メニュー)で各メニュー項目キャラクタのメニュー時タスクを起動) OUT~IN: OUT~INまでの処理を実行後に、再びINからOUTへ戻って処理をループして再実行します。 信号クリア: シグナル0の値を0クリアします。 信号受信: シグナルを受信するまでここでウエイト(受信待機)します。 シグナル0の値が1の場合に、右(①)へ分岐します。 シグナル0の値が1でない場合は、下(次)へ分岐します。 信号受信: ウエイト(受信待機)しません。 シグナル0の値が2の場合に、右(②)へ分岐します。 シグナル0の値が2でない場合は、下(次)へ分岐します。 信号受信: ウエイト(受信待機)しません。 シグナル0の値が3の場合に、右(③)へ分岐します。 シグナル0の値が3でない場合は、下(次)へ分岐します。 信号受信: ウエイト(受信待機)しません。 シグナル0の値が4の場合に、右(④)へ分岐します。 シグナル0の値が4でない場合は、下(次)へ分岐します。 OUTへ戻ります。 (分岐①) 拡大縮小: 10フレームかけて、原寸の150%に拡大します。 その後にOUTへ戻ります。 (分岐②) 拡大縮小: 10フレームかけて、原寸の100%に戻します その後にOUTへ戻ります。 (分岐③) 拡大縮小: 20フレームかけて、現表示の200%に拡大します。 描画方式: 描画ファンクション:半透明 カラー: 頂点カラー(α:00=0,R:FF=255,G:FF=255,B:FF=255):αを0%(透明)にして、R,G,Bをそれぞれ100%出力(等倍乗算) オフセットカラー(α:00=0,R:00=0,G:00=0,B:00=0):R,G,Bに対する加算なし(ゼロ加算) 20フレームかけて完全透明になるまでフェードアウトします。 システム・フラグがONです。 消滅: 消滅します。 (分岐④) 拡大縮小: 10フレームかけて、原寸の10%に縮小します。 描画方式: 描画ファンクション:半透明 カラー: 頂点カラー(α:00=0,R:FF=255,G:FF=255,B:FF=255):αを0%(透明)にして、R,G,Bをそれぞれ100%出力(等倍乗算) オフセットカラー(α:00=0,R:00=0,G:00=0,B:00=0):R,G,Bに対する加算なし(ゼロ加算) 20フレームかけて完全透明になるまでフェードアウトします。 システム・フラグがONです。 消滅: 消滅します。 このタスクを変更することにより、メニュー項目キャラクタの項目選択時の動作を変更することができるようになります。 メニュー(制御) メニューの作成法 デフォルトスクリプト9の解説,デフォルトスクリプト10の解説,デフォルトスクリプト11の解説 デフォルトスクリプト13の解説,デフォルトスクリプト14の解説 デフォルトスクリプト デフォルトスクリプト9,デフォルトスクリプト10,デフォルトスクリプト11 デフォルトスクリプト12,デフォルトスクリプト13,デフォルトスクリプト14
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小回りの効く技を揃えており、防衛においても使い道はなくはない。 このジョブに向いているキャラアビリティ ホークアイ+槍威力アップLv3以上 ホークアイは必須。せっかくの高威力も当たらなければ意味が無い。 以下すべてホークアイ前提で記述します。 アクティブアビリティ クレセントムーン 後列威力半減無視の全体物理。魔法職にも安定してダメージが通る。 スーパージャンプ 2ターンかかるのを利用し、オベリスク1グループ目でスーパージャンプ→2グループ目で着地をすれば優位に戦闘が進められる。 防衛の場合、発動した瞬間2ターン稼いだも同義なので防衛に入れる場合は必須。 横槍 先制技。行動キャンセルの発動率が異様に低く、これ目当ての運用は不可能。 サポートアビリティ 両手持ち 両手持ち→自動リフレク 神の代行者→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト 神の代行者→星のステップLv1→カウンターLv1→カウンターLv2→カウンターLv3 神の代行者→星のステップLv1→星のステップLv2→星のステップLv3 両手持ちはほぼ必須。 重装ジョブなので自動ヘイストでも思うような速さは出ない。 防衛に置くなら自動リフレクか星のステップで生存力アップ。 運用例 カウンターヴァル キャラ キャサリン キャラアビリティ HPアップLv3 追加:ホークアイ アクティブ スーパージャンプ クレセントムーン サポート 両手持ち カウンターLv3 現在主流の型 ドロルなど、槍威力アップ持ちがいるならそちらで。 ホークアイはないと無意味なので注意。 星ステヴァル キャラ キャサリン キャラアビリティ HPアップLv3 アクティブ スーパージャンプ クレセントムーン サポート 星のステップLv3 自動リフレク 盾も持たせて耐久力アップ。 どちらも耐久力を上げるため後列配置。
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とある教の住民です ★とある教掲示板 キャスフィの教師 ☆はキャスフィ内の教師 すら ★ とある教掲示板の管理人 ゲームは大好き 初ゲームは小5 冷水とはなんとリア友だ 持っている3DSソフト パルテナ マリカ7 DQ7 世界樹4 リズム怪盗R 犬猫 野球 タイムトラベラーズ ブレイブリーデフォルト ファイアーエムブレム覚醒 ファンタジーライフLINK マリオテニス 絵心 テトリス とび森(無くした) UFOキャッチャーの達人。近所では名が通っている。 上記のソフトのうち4個はUFOキャッチャー。更に3DSLLもとっている。 あと短気。挑発させられると乗る。 今欲しい物はパソコン 冷水砲 ★ 電磁砲好きだったからね。仕方ないね。 フルコード ★ とある教掲示板の削除人 裏では猟奇的アクションゲームの作成も行っている。 掲示板が荒れた時や、削除依頼をされた時しか出番があまりない。 黄泉 ★ レピュティリア ★ とある教のロリコン(笑) まったく小学生は最k(殴 ヨーグルト ★ いろはす ★ とある教wikiの管理者 グラタン ★ 自ら性別不詳を名乗る。 4歳の頃からPCとゲームを弄っている。 「((蹴」「((氏」「((殴」等は口癖である。 ゲームは好きだが筋金入りの遅プレイゲーマーで、5歳から始めたゲームを 中二で全クリという有様である。 現在は歌の練習に没頭しているが挫折気味。 ice ヌル(フランク・イェーガーと、同一人?) ★ キャスフィ内 88千 ☆ アクア ☆ 以上
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1周年記念ページ「1火の歴史」 管理人の主観で書いているので注意。 ・初期(11月頃) サービス開始 巫女の人気度により勢力の人数差が深刻な問題になる 原作人気の風>清楚な感じの水>ロリコンが集う土>火 すでにイグリア=BBAと呼ばれていた。 戦場の開始位置 火水 風土 で固定なため、火と土は全く勝てない状況が続く。 戦場も1戦場=23時間なため負け組勢力はアビ合成が全く出来ずに積み。 割とすぐに1戦場=4時間に短縮され、戦場の数も時間により増え、ビギナー戦場もできる。 ファーストアタックにも順位が設定されており、ひたすらFAしまくってオベが折れない現象が勃発。 すぐに廃止となった。 11位、22位などゾロ目の順位にも個別に報酬が設定されていたがこれも無くなった。 この頃すでにREGALは勢力を拡大。魔王軍も全盛期で2大ギルド時代が続く。 戦場の主なキャラ: オフェンサーナイトが戦場の中心だった。 自へプレ海も全盛期でアミリーが大人気。 カティーナが最速キャラ扱いだったのもこの頃。 ・4時間戦場時代(12月末~) 戦場が3個同時開催の時間が多く 水戦場 風戦場 ビギナー戦場 と住み分けが始まる。 火は当初風戦場で風に挑み続けるが、全く戦果が上がらず、土はビギナー戦場にこもり続ける。 過去の進行ルートの時代で、白土地の戦功が高く、高レベルの中央の土地を塗りたくり「血だまり」と呼ばれるようになる。 そのような状況でもハイレベル戦場イベントに置いて1位をとり、ただの最下位勢力ではないという認識になる。 戦場の主なキャラ: 栄誉キャラが主力に。 後列減衰の判定が攻撃技ごとなのが発覚し、距離無視の短剣乱れ打ちが流行る。 ふんばる韋駄天戦士やプレッシャー狩などアビリティ合成を駆使したジョブが活躍するようになる。 鉄壁かばうナイト+ふんばる韋駄天戦士もよく見られた。 上級プレイヤーの聖暗を崩す手段が乏しく、護符もないため猛威を振るう。 ・第1回大戦開始時代(1月~) 水戦場に火の主力が乗り出し、1位を取れるようになる。 ガンナーが実装。 銃の攻撃力、二丁拳銃が力判定などテストプレイ不足としか思えない仕様、 さらに自動ヘイストも可能と実装即最強職に。 最硬装備の聖騎士にラピッドファイアで500程度あたえ、防衛=ガンナー5人 FA=ガンナー3人がどうしようもなくなる。 大戦が実装される。 第1回の報酬はガンナーのアスタやSR。 戦場な主なキャラ: ガンナー しかし、実装2週間ほどでバランス調整され、ついでにオフェンサーナイトと短剣狩が殺される。 ふんばる天衣無縫忍者が二刀流強化により二刀流千住観音になりだす。 ヴァルキリーがちょっと強くなったが、まだ主流ではなかった。 ・第2回大戦時代(2月~) バレンタイン限定キャラプリティケイクスが実装される。 クリティカル確定ではなく、上級アスタ付属+戦闘BGMが変化というボーナス。 第2回大戦の報酬になる。ただし、10位~20位は栄誉アミリー。 戦場の主なキャラ: 栄誉エルンスト忍者、栄誉ヨナガンナー、栄誉ジェニー狩 ・明王時代(3月~) ビギナー戦場も活発になり、勢力ランキングが上がり出す。 リンファ シュモン シャオロン ロウ モルが登場。 限定キャラのクリティカル期間が始まる。 まだ福袋はなく、それほど見かけることはなかった。 大戦の景品は上記の5キャラ。 1週間ほどクリティカル期間で使用できた。 この頃から魔王軍の勢いがなくなり、REGAL+中堅ギルド時代になる。 戦場の主なキャラ: 栄誉エルンスト忍者、栄誉ヨナガンナー、栄誉ジェニー狩 スーパースターや忍者、魔人がクエストで入手可能になりよく見かけるようになる。 ・五姉妹時代(4月~) ダーク ガーナ バレード レコ アネモア レイドボスが実装。 それに合わせてクリティカル期間延長と露骨な手段を取り顰蹙を買う。 キャラアビリティ追加が実装。 全プレイヤーが栄誉キャラが主力だったため大打撃を与えられる。 愛想を尽かしたプレイヤーと乗り切ったプレイヤーに分かれ、古参の引退が目立った。 勢力移動も実装。 土の通常戦場プレイヤーが多数火に移籍し、勢力順位が1位になる。 大戦においても1位を取れるようになり、強豪勢力に。 戦場の主なキャラ: 栄誉キャラが姿を消し始め、キャサリンで埋め尽くされるようになる。 忍者+スーパースターの構成が多く、忍者最強時代。 ・福袋時代(5月~) タスザエ ウシム サエス タキマ ヒズモシ これ以降毎月福袋が限定販売されるようになり、SRキャラを日常的に戦場でみかけるようになる。 ヴァンパイア実装。 初の最上級アスタの追加で実装後しばらくは見かけることはなかった。 また、トルネード地震うめき声程度しか実践向きな技がなく、今では信じがたいことに弱ジョブ扱いだった。 1水の某プレイヤーがシーフの可能性に気づき実戦投入。ハートシーフの強さが知れ渡り大流行に。 夜宴追加。 ヴァンパイアが日の目を見る。 ブラッドラッシュも追加されたが、最初のレイドイベントでは不可解なまでに覚えにくい設定で、1鯖では誰もラーニングできていなかった。(そのはず) ついに戦場の開始時の場所がランダム化。 一部の心ないプレイヤーによる戦場荒しが問題になる。後に深刻化する。 変速戦場、デュークオベリスク、キングオベリスクと戦場関連のイベントが試行錯誤された時期。 戦場の主なキャラ: ハート泥棒の仕様発覚でシーフ大流行。 限定キャラのクリティカル三昧。 夜宴でヴァンパイアのやばさが認知され始める。 ・水着時代(7月~9月) プリティケイクスの水着仕様。 史上初の全キャラ当たりで限定キャラ無双が加速する。 さらに、プリティケイクスの期間が1ヶ月延長+次回福袋にも収録と限定キャラ複数防衛が当たり前になる。 特に天網恢恢を持つ水着プリンの凶悪っぷりでモルの評価も上がる。 ハート泥棒が修正で弱くなるも、そこまで弱くなったわけではないので少し残る。 一部の心ないプレイヤーに心が折られたプレイヤーが下戦場に集まり 上戦場:REGALメインの火の主戦場 下戦場:SFFC、魔王軍など他ギルド とおおまかに住み分けされ少し活性化する。 ニコニコアプリでもサービスが開始され、新規が増える。 定着したかは不明。 URキャラ実装。 GvG開始。 SFFCが制する。 戦場が2時間になりスタミナ不足が懸念されるも、ブレブリンSがドロップされるようになる。 戦場の主なキャラ: ハート泥棒修正でシーフが少し減る。 水着ケイクス。 海賊団は空気。 ホークアイカウンターヴァルキリー&ナイトが流行り、防衛から忍者が減る。 賢者が実装されるも戦場においてはヴァンパイアほどの影響力はなかった。 イグリア様がお誕生日を迎える。 ・特性実装(10月~) キャラ特性が実装され、全プレイヤーに衝撃が走る。 キャラアビリティ追加実装時と同様に引退者が続出し戦場が過疎りだす。 そんな中、大戦が開催。 終了後、魔王軍や一部のプレイヤーが他勢力に移籍。 勢力やギルドのバランスが変わる。 戦功の仕様が変更、しかし一部の心ないプレイヤーが荒稼ぎできてしまう変更だった。 オベ防衛の意味がほぼなくなり設置数が激減するが、すぐに防衛ランキングが設定され元通りになる。 戦場の主なキャラ: 特性が実装されるも、主流にはならず。 天運、宿運などのダメージ末尾発動系の特性がつけやすいこともあり、既存のキャラに付ける形になる。 ・オープンβから開始1年(11月~) 11月1日 1周年を迎える。 特にイベントもなし。 戦国IXAとのコラボが始まり新規が増える。 勢力順位1位の座を風に明け渡す。 通常戦場において 風>水=火≧土 程度のバランスになる。 6鯖と統合し新時代を迎える。 レイドイベント前日に天運の七消失する現象が発生。通称:天七事件 他の特性は全く問題なく、一番影響度の高い天運の七だけが綺麗に削除され阿鼻叫喚。 復旧するも、運営への不信感が積もることに。 戦場の主なキャラ: 天7ブラッドラッシュ 統合によりヴァンパイア複数持ちが増える。 1火の歴史 ~完~
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デフォルトか像は自由に使っても良い
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戦場における各ジョブの立ち位置や有用なアビリティのまとめです。 クエスト用に関しては他のサイトを参照してください。 装備は軽装ジョブは最速装備、重装ジョブは最硬装備が基本。 記述していないアビリティは基本的にとってはいけないアビリティです。 追加キャラアビリティはほぼ全ジョブ共通でHPアップが有効で、困ったらHPアップでいい。 次点で素速さアップだが、HPアップのが効果が高い。 【戦士】【ナイト】【シーフ】【時魔道士】 【狩人】【海賊】【ヴァルキリー】【スーパースター】 【ソードマスター】【忍者】【魔人】【聖騎士】【暗黒騎士】【ガンナー】 【ヴァンパイア】 【戦士】 使用出来る武器が幅広く、いろんな武器アビリティのキャラで有効に使える。 だが、現在は眠りの剣が非常に強いため、剣アップキャラがおすすめ。 このジョブに向いているキャラアビリティ 剣威力アップLv3以上 ふんばる アクティブアビリティ スラッシュ、一足飛び 後列に3~4人のパターンが多く、一足飛びが役立つ場面も多くなった。 サポートアビリティ ふんばる 不屈の闘志→韋駄天 不屈の闘志→韋駄天→火事場力 ふんばるは戦闘不能状態にならず、HPが1残る状態になるだけなので、それまでかかっていたステータス異常は消えない。 闇護符持ちにする人もいるが、韋駄天発動後でも先手が取れない場合があるため、素早さアップ(エルメスの靴)を推したい。 キャラアビリティにふんばるがあるキャラは韋駄天と火事場力の同時発動が狙え、さらに武器アビリティを持っていると下級職とは思えない高火力を実現できる。 【ナイト】 以前は鉄壁+かばうのコンボが非常に有効だったが、忍者強化により戦場での役目は終わったと言っていい。 特殊な例ではあるが、キャラアビホークアイ+カウンター鉄壁ナイトが実用レベル。 以下、鉄壁カウンターナイトの説明。 このジョブに向いているキャラアビリティ 剣威力アップLv3以上 ホークアイ カウンターLv3 阿行 ホークアイは必須。カウンター、阿行はレアなのでサポートアビリティで狙う。 アクティブアビリティ 鉄壁 カウンター、阿行と組み合わせて眠り剣。 サポートアビリティ かばう→リボン→星のステップ→カウンター かばう→聖騎士の守り→HPアップ 両手持ち→文武の才Lv5→魔法カウンター→カウンター 両手持ち→自動リフレク 基本はカウンターLv3+自動リフレク。 キャラアビによって構成を変えてください。(例:阿行持ちにHPアップ+自動リフレク等) 【シーフ】 キャラアビリティ追加の実装により真の力を発揮した伏兵 アスタリスク自体の入手は容易で、アビリティ合成をしなくても使えるが、HPが高くないと無意味なので上級者用 ※アップデートでハート泥棒が修正され、以前の半分程度しか吸収できなくなりました。 まだ戦場で使えるかどうかはわかりません。 →今までほどではないけど強い。特に防衛に置くには十分な性能。 このジョブに向いているアビリティ HPアップLv3、Lv4、Lv5のうちどれか2つ HP4000は欲しいところ アクティブアビリティ ハート泥棒 自身の最大HPに応じて威力が変化。 吸収量のブレ幅が非常に大きい。 相手の現在のHP以上は吸収できない。 魔法攻撃扱い、距離無視、なぜか静寂貫通。 サポートアビリティ 素速さアップLv5 韋駄天 韋駄天→自動リレイズ 確実に韋駄天を発動させたいのなら自動リレイズ。 ただ、HPを高くして運用するため、自動リレイズなしでも韋駄天の発動が狙える。 【時魔道士】 支援の要その1。 同じ支援ジョブでもスーパースターとは全く違う役割がある。 このジョブに向いているキャラアビリティ 素早さアップLv3以上 元々素早いヨナでもOK。 沈黙無効、睡眠無効、リボン 夜宴、眠りの剣、メイジマッシャー対策。 アクティブアビリティ ヘイスガ、スロウガ、ベールガ、クイック、コメット、メテオ 眠りの剣と忍者が対策にベールガ、シーフ対策にスロウガが重要。 クイックで味方の忍者の強化、コメット、メテオでの副火力も務める。 防衛に設置したい場合はベールガのみにすること。 サポートアビリティ 自動ヘイスト 自動リジェネ 自動リジェネ→天使の加護 時空魔法節約→麻痺無効→睡眠無効 侵攻、防衛問わず、自動ヘイスト+睡眠無効がおすすめ。 【狩人】 後列からの必中火力。 ホークアイ、エイミングの必中が良い感じに働く。 このジョブに向いているキャラアビリティ 弓威力アップLv3以上 アクティブアビリティ 乱れ打ち サポートアビリティ ホークアイ 近距離射撃 器用さアップLv5→ストップ付加 合成で近距離射撃→自動プロテス→プレッシャー 防衛に置くならプレッシャー+ホークアイ。 阿行やカウンター持ちのキャラがいる場合、状態異常付加+ホークアイもおすすめ。 攻めで使うならプレッシャーを外して近距離射撃も悪くない。 自動プロテスは元々がやわらかいためあまり意味が無い。 【海賊】 単体攻撃しかないので優先度は低め。 このジョブに向いているキャラ 剣威力アップLv3以上 アクティブアビリティ 倍撃 防衛は倍撃だけでいい。 牙折りと脳天落としで火力ダウン、すね砕きで韋駄天ヘイスト打ち消し、甲羅割りで鉄壁解除とステータスダウン系も使い道はある。 サポートアビリティ プレッシャー 合成で力アップLv5→自動ヘイスト 【ヴァルキリー】 小回りの効く技を揃えており、防衛においても使い道はなくはない。 このジョブに向いているキャラアビリティ ホークアイ+槍威力アップLv3以上 ホークアイは必須。せっかくの高威力も当たらなければ意味が無い。 以下すべてホークアイ前提で記述します。 アクティブアビリティ クレセントムーン 後列威力半減無視の全体物理。魔法職にも安定してダメージが通る。 スーパージャンプ 2ターンかかるのを利用し、オベリスク1グループ目でスーパージャンプ→2グループ目で着地をすれば優位に戦闘が進められる。 防衛の場合、発動した瞬間2ターン稼いだも同義なので防衛に入れる場合は必須。 横槍 先制技。行動キャンセルの発動率が異様に低く、これ目当ての運用は不可能。 サポートアビリティ 両手持ち 両手持ち→自動リフレク 神の代行者→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト 神の代行者→星のステップLv1→カウンターLv1→カウンターLv2→カウンターLv3 神の代行者→星のステップLv1→星のステップLv2→星のステップLv3 両手持ちはほぼ必須。 重装ジョブなので自動ヘイストでも思うような速さは出ない。 防衛に置くなら自動リフレクか星のステップで生存力アップ。 ジャンプの隙をカウンターで補うのも悪くない。 【ソードマスター】 防衛では使えないが、侵攻では器用に立ちまわることができる。 このジョブに向いているキャラアビリティ 刀威力アップLv3以上 アクティブアビリティ 峰打ち 攻撃技で無いため星のステップに邪魔されることなく行動を止めることができる。 発動率は横槍よりは高い。 一閃 命中不安定だが、当たった際は相手のパーティを壊滅状態にする必殺技。 斬り斬り舞い 先制+大ダメージ+素早さダウンと至れり尽くせりな便利技。 斬鉄剣 防衛で事故狙い。鉄壁も倒せる。 サポートアビリティ 二刀流 オートカウンターLv3 二刀流→ふんばる 二刀流は必須。あとはお好みで。 【スーパースター】 支援の要その2。 いろんな武器を持てるが、防衛では眠りの剣、侵攻では杖が安定。 このジョブに向いているキャラアビリティ 素早さアップLv3以上 睡眠無効、リボン 夜宴、眠りの剣対策。 アクティブアビリティ パワーオブラブ、癒しっしんぐ、小悪魔エンジェル 防衛に置くなら上記は全部取らず、恋はヘイストだけでいい。 フリーズWAVE 韋駄天、火事場対策。 サポートアビリティ 星のステップLv3 虹のステップLv3 星のステップLv3→自動プロテス→プレッシャー MPアップLv5→自動ヘイスト MPアップLv5→自動リフレク MPアップLv1~4→アスピルアタック→睡眠無効 自分のパーティに合わせてお好みで。 【忍者】 攻守両方で最強クラス。 このジョブに向いているキャラアビリティ 短剣威力アップLv3以上 防衛に置くならHPアップ、火力重視なら素速さアップ アクティブアビリティ 剣身乱舞 瞬身之術 防衛に置く場合は瞬身の術はなくてもいい。 サポートアビリティ 千手観音 二刀流 素で強すぎるため最初の一個目はこれだけでいい。 千手観音→天衣無縫 これだけとっておけばレイド戦でも使える。 千手観音→ふんばる 韋駄天キャラを持っている場合はふんばる+千手観音が強い。 【魔人】 全体に対して安定して高ダメージが打てる唯一のジョブ。 一人、二人は連れて行って損はない。 このジョブに向いているキャラアビリティ 知性アップLv3以上 素速さアップLv3以上 単純に強くしたいだけなら上記のいずれか。 火属性攻撃強化、水属性攻撃強化、雷属性攻撃強化、闇属性攻撃強化 デモンズロッドに闇属性攻撃強化Lv3、ヴァジュラに雷属性攻撃強化Lv3が付与されているため注意。 もし付けたいのならLv4以上にしておくといい。 上昇率は低いが、火属性強化Lv5はこの中でも容易に狙えるので悪くない。 烈火の胴着実装により火属性は半減。閃光魔帽実装により雷属性は軽減されるようになった。 火属性無効以上、水属性無効以上、雷属性無効以上 リフレク対策。 火属性の場合は烈火の胴着を装備することでキャラの耐性が半減→無効、無効→吸収になる。 アクティブアビリティ 葬 闇属性大ダメージプレッシャーリフレク貫通沈黙でも打てる。 HPを25%消費するが足りなくても1残るので4発打てる。 サポートアビリティ 黒魔性消費節約→自動ヘイスト MPターボLv3 魔神の血から合成で各属性無効をつけることができるが、とりあえずこの2つで活躍できる。 【聖騎士】 重装+後列+自動プロテスによる全ジョブ中最硬の防御に中火力のブライトスラッシュ。 ケアルラがかわい・・・かった! 防衛で使う場合ケアルラは絶対にとってはいけません。消しましょう。 このジョブに向いているキャラアビリティ HPアップLv3以上 知性アップLv3以上 HPアップのほうが無難 アクティブアビリティ ブライトスラッシュ 聖騎士の要であり唯一の強み。 奇跡の太刀 回復量が大きく、空振りでも回復する。 耐久型の防衛の場合はあり。 サポートアビリティ 聖騎士の護り→HPアップLv3以上 聖騎士の護り→HPアップ→自動プロテス 聖騎士の護り→HPアップ→自動プロテス→プレッシャー 両手持ち→自動リフレク 【暗黒騎士】 重装+後列+自動プロテスからの呪いの血漆黒での事故要因。 対策しやすく攻めでは使いにくい。 このジョブに向いているキャラアビリティ HPアップLv3以上 知性アップLv3以上 HPアップのほうが無難。 アクティブアビリティ 漆黒 暗黒騎士の代名詞。だが、闇の護符で無力になるので絶命剣もとっておくと良い。 サポートアビリティ 呪いの血 呪いの血→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト 呪いの血→HPアップ→自動プロテス 呪いの血→HPアップ→自動プロテス→プレッシャー 両手持ち→自動リフレク 呪いの血は必須。これがないと漆黒の火力がだだ下がり。 闇属性攻撃強化との重複はしない。 【ガンナー】 素早さ装備+自動ヘイストからの後列火力。 しかし、各種防具の強化により重装にダメージが非常に通りにくく、軽装相手にしかまともに戦えない。 このジョブに向いているキャラアビリティ 銃威力アップLv3以上+素速さアップLv3以上 アクティブアビリティ ラピッドファイア 他の攻撃アビリティは威力、範囲に難がある。 サポートアビリティ 二丁拳銃 ファストステップ→天使の加護→自動ヘイスト 魔法カウンターLv3→近距離射撃 二丁拳銃は必須。前列に置きたい+他にサポートがいるなら近距離射撃も有り。 【ヴァンパイア】 軽装+フルムーンLv5による最速、豊富な装備と技など非の打ち所がない最強職。 吸血技について 他のジョブと違い、ゲノムドレインによりラーニングした敵のアビリティを使用することが出来る。 技名に【】の付いた技をゲノムドレインをセットしたキャラが受けた時、生き残っていれば低確率で 「~を習得した」とメッセージが表示され、次の戦闘から使用することが出来る。 一度習得してしまうと魔法の磨き粉を使用しない限り消すことは出来ず、更新ボタンを押してもゲノムドレイン持ちを倒しても習得したままなので、 予めどのように使用するかを考えておくこと。 優先順位としては物理型>妨害型>魔法型。 このジョブに向いているキャラアビリティ 物理型 剣威力アップ、素速さアップ 魔法型 知性アップ、素速さアップ、土属性攻撃強化 妨害型 素速さアップ アクティブアビリティ ここに書いていない技はどれも使い勝手が悪く、おすすめは出来ません。 物理型 ブラッドラッシュ レイドボス限定のラーニング技。 レイドイベントが来ない限り習得は不可能なので、来ない内は他の型をおすすめします。 トルネードは威力が低く、暗闇もかかりにくいためおすすめしません。 魔法型 上級者用の装備、キャラアビリティがないととても弱いので敷居は高い。 地震 ギャストリスク系が使用する土属性の全体攻撃。 土属性と半減されにくい属性に加え、沈黙でも攻撃でき、リフレクもされないのが魔人との違い。 ハッシュアサルト グラープ平野に低確率で出現する吸血鬼が使用する雷属性で敵にランダム3回攻撃。 新実装されたヴァジュラのアビリティを活かして地震に負けないダメージが出せる。 まず地震で敵を減らし、ハッシュアサルトで止めという運用がとても優秀。 耐久力が低くなりがちで防衛に置くには不向き。 妨害型 夜宴 リリスなどが使用する技で、敵全体に沈黙、毒、眠りの状態異常をかける。 ダメージを与えられない分状態異常の発生率は高め。 最速キャラに夜宴を打たせ続けるだけで非常に脅威になる。 眠りの剣も合わせて使うとなおいい。 うめき声 ドリアードが使用する敵全体攻撃ダウン技。 夜宴だけでもいいが、パワーオブラブをかきけしたり、自動プロテスの重装ジョブにダメージが通らなくなったりと、決して弱い技ではない。 お好みで。 サポートアビリティ ゲノムドレイン まずこれがないと何も始まりません。 他のアビリティ4つ合成し終わったあと取得しておきましょう。 ゲノムドレイン→リボン→星のステップ ゲノムドレイン→自動リフレク→自動リレイズ フルムーン1~4→MPターボ→自動ヘイスト フルムーンLv5 フルムーンLv5→プレッシャー 夜の眷属→アストラル→韋駄天→火事場力 →夢のステップ このように有用なアビリティが多いのでフル活用しましょう。 ですが、基本的にはフルムーンLv5+自動ヘイストで充分です。 キャラアビリティにふんばるや火事場力、韋駄天のキャラを持っている人限定で、 火事場力+韋駄天、自動リレイズ+韋駄天、自動リレイズ+火事場力 で物理型にするのもおすすめです。
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デフォルトMAPNO.5のステージ。 4階建てのビルがハシゴを中央に2つ向かい合っているようなステージ。 塹壕が多数存在し、複雑な戦法で勝ち抜くことを要する。 1階 塹壕くらいしかないが、2階から逃れてきたプレイヤーが来ることもある。 天井で角ワープをすれば1階の天井内にワープでき、さらに角ワープすると2階に上がれる。 2階 おそらくここが一番の激戦地帯。 敵陣に攻め込むときは必然的に中央部分と2階を通ることになるので、塹壕から攻撃してくる敵や、ハシゴを利用して急襲してくる敵に気をつけながら進もう。 3階 特に語ることはない。 角ワープをして近道を進むこともできる。 4階 ここまでくれば敵看板は目と鼻の先。 敵の看板は両端を色ブロックで守られているので、看板の所まで攻めていく必要がある。 熟練者は自陣から飛び降りて一気に敵陣に攻め、角ワープで登ってくることもある。